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今週のピックアップ!第105回(10/21) 第105回目の更新です。 オリオン流星群はご覧になりましたか?皆さんのお願い事が叶いますように。 さてさて、今週ご紹介するSS3本はこちらです! NO.756 ダムレイ@リワマヒ国さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:彩貴/ヤガミ Pickup! レンジャー連邦の駅ビルでヤガミと待ち合わせをする彩貴は…。SSはデート一週間前からドキドキしちゃう彩貴さんの様子から!デートも初々しくて可愛らしいSSです。恋する女の子ってかわいいですね!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1758.html Illust 矢神サク@レンジャー連邦さんの初々しい2人にほんわかします NO.733 鷺坂祐介@天領さん ゲームURL:非公開 作品出演:守上藤丸/暮里藍実 Pickup! silver vineでケーキとワインを用意した守上。なるべく甘くないケーキを…、はたして。残念ながらログは非公開との事ですので、SSで堪能なさってください!自然でなんとも言えない間から空気感のあるSSです。⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1718.html Illust アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国さんの腐女子的にたまらないイラストです! NO.772 多岐川佑華@FEGさん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:利根坂凪巳/メイ・カイロン Pickup! いつもの夜明けの船、メイは酒保で利根坂からの手紙を受け取り…。SSは夜明けの船で会うログ以前のエピソードも丁寧にえがかれています。嬉しそうなメイさんが大変可愛らしいです。恋愛手前の微妙関係が見ていてドキドキします⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1795.html 今週のピックアップ!第104回(10/14) 第104回目の更新です。 次回生活ゲームの目処はたってない…しょんもり。よし、そんな時はSSを読もう! さてさて、今週ご紹介するSS3本はこちらです! NO.767 影法師@玄霧藩国さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:緋乃江戌人/朝日奈あやめ Pickup! 光学迷彩が施された大きな敵に狙われたあやめ。戌人は敵に気取られずにあやめとの脱出を試みる。緊張感溢れる展開で果たして戌人さんの試練の結果やいかに!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1784.html Illust 優羽カヲリ@世界忍者国さんが描かれた、感動の再会シーンと…(*ノノ) NO.755 雷羅来@よんた藩国さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:かくた/メノウ Pickup! 戦災孤児になったメノウを引き取ったかくたの、初めての父娘デート。よい父娘になるべく、まずはゆっくりとお喋りから。SSオリジナル要素の翌日の1シーンもいい味ですw⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1760.html Illust 坂下真砂@よんた藩国さんの、綺麗な世界を目にするメノウちゃんが可愛いです! NO.760 黒霧@涼州藩国さん ゲームURL:非公開 作品出演:矢上麗華/矢上爽一郎 Pickup! 波音と風が心地よい海辺のお散歩デート。念願の子供もできて幸せ一杯な麗華だったが、実は彼女には爽一郎から欲しいものがあと1つあるのでした。おねだりの結果はSSを読んでみてのお楽しみv⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1763.html 今週のピックアップ!第103回(10/7) 第103回目の更新です。 台風が過ぎれば週末+連休です!体育の日には運動を!「だが私は読書の秋にする」それもまたOK。 さてさて、今週ご紹介するSS3本はこちらです! NO.726 ちひろ@リワマヒ国さん ゲームURL:非公開 作品出演:ミサ/ヤガミ Pickup! 火星で共に戦ったシローと小笠原で思いがけず再会したヤガミ。ひと目でわかったがその姿に困惑しつつも…。何と、ミサさんとヤガミがアイドレスで再会したログのSSです。今回も心理描写が秀逸!><せつないシチュエーションです⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1710.html NO.730 みぽりん@神聖巫連盟さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:乃亜・クラウ・オコーネル/ヘイリー・オコーネル Pickup! ヘイリーのお見舞いに病院を訪れた乃亜だったが…。SSはログを描写豊かに再現。お互いを気遣いあう様子が大変可愛らしいです><おまけのほのぼのとしたシーンにも愛を感じます!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1702.html Illust 竿崎 裕樹@よんた藩国さんのヘイリーさんも乃亜さんもキュートすぎる一枚!おまけもいいお味です NO.121 風杜神奈@暁の円卓さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:曲直瀬りま、きみこ、メビウス、雅戌、ミーア /バルク、バルクホン、エテーノラ Pickup! バルクとエノーテラをめぐって内容の濃い怒涛の3時間…!でしたが、SSは何と雅戌さんにスポットをあてています!買出し任務を冷静迅速に遂行する雅戌さんの鋭い視点から屋台があばかれます⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/362.html Illust 星月典子@詩歌藩国さんの丁寧に描かれたみんなの姿に思い出がよみがえる!? 今週のピックアップ!第102回(9/30) 第102回目の更新です。 なんとターン更新が早まった気配。せめてSSだけでも穏やかな時を! ということで、今週ご紹介するSS3本はこちらです! NO.657 影法師@玄霧藩国さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:イク/シーズ・スター Pickup! 夜も更けた頃、まどろみながらベッドに沈むシーズの元に可愛らしい来客が訪れる。静けさの中に流れるのは、ふたりの穏やかな時間だけ。寝る前に読むのにおすすめなSSです⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1535.html NO.764 奥羽りんく@涼州藩国さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:月光ほろほろ/BL(ヨーコ) Pickup! ご家族(知恵者)への挨拶もあっさり終わり、ほっと朝食を摂るほろほろとヨーコ。大好きな人に美味しく食べてもらおうと、腕をふるったヨーコさんの手料理が美味しそうです!幸せと一緒にいただきます⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1790.html Illust 可西@涼州藩国さんの、一緒に食卓を囲む二人がなんとも幸せそう! NO.741 久遠寺 那由他@ナニワアームズ商藩国さん ゲームURL:なし 作品出演:コール・ポー/シルヴァ・ポー Pickup! わざとつれない素振りをするシルヴァに必死に気持ちを伝えようとするコールさんが可愛らしい作品です。目指せおねえさん!そしていつか見返してやるんです><⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1735.html Illust 八守時緒@鍋の国さんの上目遣いでシルヴァの手を握るコールさんがいじらしいです! 今週のピックアップ!第101回(9/23) 第101回目の更新です。 9月生活ゲームも中盤、ログが降って来るのが楽しみですね! さて、今週ご紹介するSS3本はこちらです! NO.762 雷羅来@よんた藩国さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:支那実/嶋丈晴 Pickup! 先日の救出劇から数日後、羅幻王国のヨットハーバーで支那実は嶋と海風にふかれて…。SSは描写を加え、ログを再現!初々しくほんわかした空気伝わってくる、素敵なSSです!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1773.html NO.765 黒霧@涼州藩国さん ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:榊遊/日向玄乃丈 Pickup! 何故か日向に会いに行くたびに10年後に飛ばされてしまう榊。その真相とは…!?SSはシリアスなログの後のお話。しみじみと10年の違いをかみしめつつ、ほのぼのしたSSです。⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/1780.html NO.204 奥羽りんく@涼州藩国さん ゲームURL:非公開 作品出演:風野緋璃/ハードボイルドペンギン Pickup! ペンギンに会いに行く緋璃、しかしペンギンとは小窓越しにしかやりとりは許されなかった。そんな中、ペンギンが彼女に手渡したものは…?ハードボイルドを貫くペンギンに勝つため、緋璃さんの戦いが始まります!⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/687.html Illust 黒崎克耶@海法よけ藩国さんの、ペンギンに一直線な緋璃さんが可愛いです><
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オススメ僚機とかのリストがあると嬉しいです -- (名無しさん) 2024-01-19 14 17 36 新機体の上限解放してる方がXにいらしたのでコピペ -- (名無しさん) 2024-04-24 11 23 17
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【 スティッカム 】 映像配信はこちらか、ニコニコ生放送で行います。 大きい画面で見たい場合はマイページよりご覧ください。 ※ プレーヤーが重い場合があります。 表示されないときはページを更新するか、直接マイページを開いてください。 ▲
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第10章~午後の公園で~ 第46話~~群がる集団~~ 取得出来るカード ヤンプリ「 雪ちゃん(肆)」 ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? 古賀 リリカ ダンスパフォーマを目指している。しなやかな体から繰り出される攻撃で抗争でも活躍する。 エリア ハカタ スタイル ヒップホップ・スケーター 初期戦闘力 1260 初期HP 2660 コスト 14 売却額 2000 ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? 第47話~~一人ずつ~~ 取得出来るカード ヤンプリ「 雪ちゃん(壱)」 ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? 天王寺 三郎 古株の走り屋。30代に入りそろそろ走り屋引退を考えている。 エリア ヨコハマ スタイル バイカー 初期戦闘力 470 初期HP 990 コスト 5 売却額 250 第48話~~なぎ倒し~~ 取得出来るカード ヤンプリ「 雪ちゃん(陸)」 ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? 津留 天音 絶滅寸前のヤマンバギャル。はっちゃけ人生を送る自由人。 エリア その他 スタイル すけ番・コギャル 初期戦闘力 1060 初期HP 2140 コスト 11 売却額 1250 第49話~~連戦連勝~~ 取得出来るカード ヤンプリ「 雪ちゃん(伍)」 古賀 リリカ ダンスパフォーマを目指している。しなやかな体から繰り出される攻撃で抗争でも活躍する。 エリア ハカタ スタイル ヒップホップ・スケーター 初期戦闘力 1260 初期HP 2660 コスト 14 売却額 2000 ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? 第50話~~最後の一人~~ 取得出来るカード ヤンプリ「 雪ちゃん(弐)」 ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ??? 木場 昇平 頭の回転も速く、他地域とのパイプ作り的な役目も果たす。 エリア ブクロ スタイル ギャング 初期戦闘力 590 初期HP 1150 コスト 6 売却額 375 ??? エリア ??? スタイル ??? 初期戦闘力 ??? 初期HP ??? コスト ??? 売却額 ???
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エディ“ボンゴ”ブラウン エディシェル・ギオルゴビアニ エディス・エバンス エディス・フェロウズ エディソン・チャン エディタ・ユゴフスカ エディット・クレヴァー エディット・スコブ エディット・ピアフ エディン・モロニー エディ・アルバート エディ・イザード エディ・ガルシア エディ・グリフィン エディ・ケイヒル エディ・ケイ・トーマス エディ・コウ エディ・シブリアン エディ・ジェイ エディ・ジェイミソン エディ・ジョーンズ エディ・スピアーズ エディ・スリマン エディ・デラ・シープ エディ・バース エディ・ファイアストーン エディ・フィッシャー エディ・ブラッケン エディ・ベントン エディ・マックラーグ エディ・マーサン エディ・マーフィ エディ・レッドメイン エディ・ヴェレツ エディー・ジョージ エディー・ローソン エデ・ポリトフ ページ先頭へ
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申請国:芥辺境藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 藩国保有絶技URL: 藩国保有技術URL:http //www.geocities.jp/akuta5121/technology.html#kaigunheitan 藩国保有アイテムURL: <辺境飛行騎士団> ○乗り物 蒼天・晴型(※1):/国有(http //www27.atwiki.jp/support00/pages/838.html) -3000564:荒川真介:西国人+パイロット+夢使い+入院患者+ゲーマー -3000577:東堂 悠司:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー 蒼天・晴型(※1):/国有(http //www27.atwiki.jp/support00/pages/838.html) -3000572:双海 環:西国人+パイロット+夢使い+入院患者+ゲーマー -3000576:松林ぼたん:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:13:13:11:17:22:20:14:9 対空戦闘18(オプションのミサイルで一回限り22まで強化可能) 遠距離(対地)26 装甲15 偵察23(感覚に偵察兵特殊使用) /*/ ■総出撃消費資産 資源:10万t 食料:4万t 燃料:16万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:30万t ■総資産消費 資源:10万t 食料:4万t 燃料:46万t>(※2)34万t (※1):オプションでミサイルを1セット装備になります。 (※2):海軍兵站システム使用で燃料消費75%
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ペン問XAA集7 1ごうベッカム 2ごうベッカム 3ごうベッカム 4ごうベッカム 5ごうベッカム 6ごうベッカム 7ごうベッカム しにがみベッカム まかいのベッカム ドラキュラベッカム
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*100%・軽量級 *100%・中量級 *100%・重量級
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2013-11-12 ・新生『ウイイレ』のテーマは“刷新”! 益田クリエイティブプロデューサーにインタビュー 2013-10-04 ・『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』11月14日に3ハード(プレイステーション3、PSP、ニンテンドー3DS)同時発売決定!2013-07-25・『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』新システムを搭載して生まれ変わる
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準備 レベル1 基本部隊コード 陣営コード オプションコード レベル2 非正規値使用部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード レベル3 兵器書き換え[A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 [C] 進化法 [D] 輸送車法 レベル4 発展[A] 存在しない陣営を出現させる [B] 兵器登録表の作成 準備 まずは改造したいマップを用意する。 目的のマップがキャンペーン用の場合、以下のコードを有効にすると早い。 陣営コード同盟関係:5陣営全て同盟ONにする オプションコードターン数:ルート選択により適宜変更 操作切替:5陣営全て人操作にする 以上の状態でターンを終了させると、即作戦終了となり次マップに進める。 ただし目的のマップの直前まで来たら、上記は一旦オフにしておこう。 目的のマップに到達したらまずは一旦セーブし、 念のためセーブデータのバックアップも確保しよう。 また改造の進行に応じてこまめにセーブをとろう。 レベル1 基本 主に生産可能兵器など、正規プレイでもあり得る範囲での改造。 部隊コード 経験値 キャンペーンマップで進化させるなら必須。 訓練値 陣営全体、または個別部隊の強さを底上げできる。 燃料 マップ改造の最終仕上げに。 陣営コード 軍資金 下2バイト=FFFF($65535)あれば十分。改造が終了したら好みの数値に。 オプションコード フェイズ数 陣営終了コマンドではなく、こちらで陣営を切り替えよう。 ターン数、日付、天候の内部累積値などを初期状態のまま固定できるだけでなく、 航空機ユニット滞空時の燃料自動消費も避けることができる。 なお5以上の値を指定するとバグるので注意。 無限行動:ON 改造終了前にOFFにすることを忘れずに。COMも無限操作ありきで行動する。 レベル2 非正規値使用 より突っ込んだ改造のために、以下も用い得る。 部隊コード 座標指定 司令部、トーチカなどの固定ユニットの移動が可能。 特に司令部を移動させると生産配置可能な施設も変わるため、大幅にゲーム性を変化させられる。 またX=FF、Y=FFを指定すると兵器庫に格納され、司令部周辺で配置が可能になる(スタンダードでも可)。 武器・弾数 本ゲームではマップに登録されていない兵器は改造でも出せないが、 旧式兵器をこのコードで大幅にパワーアップさせることは可能。 事前に武器指定値を把握しておくことが必要。 陣営コード 部隊数上限 配置上限数を80まで引き揚げることができる(見た目の上限数は変わらない)。 なお既存のマップでも初期配置の数が本来の上限数を超えている例は幾つか存在する。ズルい。 同盟関係 本来同盟関係の陣営を敵同士にしたり、逆に味方同士にしたりできる。 1陣営側からだと片思いなので両陣営側からの設定が必要。 オプションコード キャンペーン←→スタンダード切替フラグ スタンダードモードのため進化できない兵器も、このフラグを書き換えれば進化可能にできる。 ただしこのフラグの切り替えには、陣営名の変化など厄介な仕様が付随するため、 改造の都合上で切り替えたモードは最終的に元に戻しておくのが無難。 またスタンダード限定マップで作戦図コマンドを実行するとエラー落ちしてしまうので注意。 生産タイプ変更 他陣営の兵器の生産(鹵獲)が可能になる。目的陣営が部隊上限に達していないことが条件。 仕様が特殊で、ここの値を弄ったまま陣営操作を行うのはやや困難なため、目的兵器の生産を終えたら元に戻そう。 日付変更 ここの改造は好みの問題だが、月の変更は天候(雨か雪か)に影響を与える。 終了ターン数と終了年月日との整合性はとるようにしておこう。 その他お好みで天候操作、非行軍用BGMの使用など 施設コード 施設の増設or変更。例えば空港を増やせれば、より大胆な空軍運用が可能になる。 レベル3 兵器書き換え 生産・進化で得ることができない兵器を作る。 まず大前提として、対象のマップに登録されていない兵器は、現状改造コードを駆使しても作ることができない。 このため、マップに登録されている範囲内で、好きな兵器を出現させることを目標とする。 これを実現するために、以下の把握が重要になる。 兵器指定値(必須) 兵器登録アドレス(下記[A][B]で必要) 武器指定値1~4(〃) ただし兵器指定値と武器指定値については、マップ、鋼鉄、作戦問わず共通なので、ここの一覧から取得してくれば十分である。 マップによって変動するのは兵器登録アドレスなので、あとはそのアドレスをいかに得るかという話になる。 [A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 上記のように登録アドレスのみの取得のみでも良いが、他の値についてもその場で取得するのは難しくないので、その方法をセットで把握しておこう。 例:日CPインドでハウニブを作る (1)目的の部隊コードの先頭アドレスを探す ドイツ第2軍(第3陣営)空第20部隊→アドレス38D3C~ アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 38D30 01 B3 00 00 38D40 06 00 BE 38 00 0A 96 64 00 01 04 00 00 5E 00 8B 38D50 00 00 00 00 04 04 00 00 FF FF FF FF 60 00 00 00 (2)上記アドレスを基準に、以下の2つのデータ列を取得 a. 先頭8バイト(兵器値~登録アドレス)の値 → 01 B3 00 00 06 00 BE 38 b. 17バイト目からの8バイト(武器1~4)の値 → 00 5E 00 8B 00 00 00 00 上記から次のことが分かる。 兵器指定値:01B3 登録アドレス:BE38 武器1:005E 2:008B 3、4:0000 なお兵器指定値と登録アドレスの間の「00 00 06 00」は、基本的にどの部隊でも不変と考えて差し支えない(例外は輸送車、輸送機のみ)。 (3)書き換えたい部隊を指定し、アドレスを探す 例:日本第1軍(第1陣営)空第2部隊→アドレス37434~ (4)取得済のデータ列a.を先頭に、b.を17バイト目に上書き アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 37430 01 B3 00 00 06 00 BE 38 XX XX XX XX 37440 XX XX XX XX 00 5E 00 8B 00 00 00 00 XX XX XX XX 37450 XX XX XX XX XX XX XX XX →姿も性能もハウニブに変化 (5)補給やコードで燃料、弾数の調整をして完了 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 主に兵器登録アドレスがすぐに得られない場合、その探索方法について述べる。 例:スタンダードのコロネットで旧式戦艦(日)を出現させる。なお第4陣営第1部隊とする。 (1)兵器、武器指定値を把握しておく 兵器指定値:01 BA 武器1~4:01 97 01 98 00 00 01 A9 (2)兵器指定値を検索する(CEP) 「検索」タブにて16進、16ビットを選択、フラグ消去ボタンを押した後、数値検索欄に「BA01」(※1)と入力し、検索。 (3)結果一覧が表示されたら、アドレス(※2)が8000h+58h×n(※3)となっている検索結果を探す(※4)。 なお見つからなければそのマップには登録されていないので諦めること。 ※1 前後のバイトを入れ換えて入力すること。ハウニブならB301である。 ※2 結果表示「80XXXXXX BA01」のXXXXXXの箇所。 ※3 8000、8058、80B0、8105、8160、・・・の数列。 ※4 結果絞り込みのポイント:アドレスの下一桁が0か8、かつ10000h未満(正確にはEDA8以下) (4)アドレスD750とED50がヒット。それぞれ第4、第5陣営に所属だが、今回は第4陣営に作るので前者を採用。 (5)得られたアドレスを元に以下のデータ列を完成させる。 → 01 BA 00 00 06 00 D7 50(兵器指定値と登録アドレスで00000600を挟む) (6)座標指定で司令部を一時的に占領済みの港の近くに移動させ、駆逐艦等を生産。 (7)その部隊コードに(5)と(1)の武器データ列を適用させ、燃料弾数を調整して完成。 [C] 進化法 兵器登録コードの進化先を任意の兵器に書き換える方法。 地、空、海の種別関係なく進化可能。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければならない。 司令部、トーチカ類、補給車、輸送車、輸送機は進化できない(それらに進化することはできる)。 経験値の設定を忘れずに (1)以下のコードを実行する。(XXXXは目的の兵器指定値) 第1陣営 第2陣営 第3陣営 第4陣営 第5陣営 50004058 000080008024 XXXX 50004058 000080009624 XXXX 50004058 00008000AC24 XXXX 50004058 00008000C224 XXXX 50004058 00008000D824 XXXX ※ 繰り返しコードを併用することで、陣営に登録されている全兵器に同じ進化コードを適用することができ、進化元兵器のアドレスを探す必要はなくなる。 (2)目的の部隊を進化可能施設上に置き、進化させて完成。 (3)コードをオフにした後、セーブ&ロードで兵器登録コードをリセットする。 [D] 輸送車法 輸送車(輸送機)の中身を任意の兵器に書き換える方法。 地上兵器のみならず航空・艦艇ユニットを格納させることも可。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければ成功しない。 移動タイプ「固定」の兵器(司令部・トーチカ類・動員兵類など)は輸送車から出せない。 空軍、海軍の場合は、[A]の方法と組み合わせる必要がある。陸軍で作った後、空海軍で同じものを作る 空海軍で輸送車を作った後、その中身を変える 以下地上部隊の場合 (1)野砲などの変形可能な兵器を生産し、トラックにしておく (2)該当部隊の輸送兵器コードを任意の兵器指定値に書き換える (3)再度変形し、トラックから兵器を出して完成。 レベル4 発展 [A] 存在しない陣営を出現させる マップに存在する陣営が5に満たない場合、本来存在しない陣営を追加することができる。占領行動も可能。 ただし以下に注意。 陣営名がカオスなのは現状どうにもならない。 陣営カラーは銀色(ドイツ第1軍)固定 すでにドイツ軍がいるマップでは紛らわしいことになる。 キャンペーンモードで敵同士にすれば、互いのアイコンが逆転して識別可能か。 また、陣営に登録されている兵器が一切ないため、 生産が一切できない。 変形も一切できない。 キャンペーンの突発発生陣営と同じで、部隊がやられたらその部隊枠は永久に補填できない。 牽引砲は全て固定ユニット扱いになり、変形化歩兵は自分の足のみが頼りとなる。 しかし変形時にバグる現象も回避できるため、CPUにこれらの兵器を運用させることはできる。 (1)陣営操作を人操作に オプションコード > 陣営操作切替:1(USER) (2)司令部設置 部隊コード兵器指定値:司令部 搭載兵器:0000固定 上記と下記の間2バイト:06 00 登録アドレス 機数:0A 座標:任意の位置 武器指定値:司令部 搭載部隊:FF FF FF FF 行動フラグ:60 上記は司令部以外でも、兵器を0から出現させる際に最低限必要。 固定ユニット以外は座標をFFFF(兵器庫)にしておくと便利。 (3)部隊を増やす。 陣営コード > 生産タイプ変更 司令部設置後は上記コードで任意陣営の兵器を生産して部隊を増やす。歩兵による占領活動も進めよう。 一通り部隊数を揃えたら、レベル3[A][B]の方法で好みの兵器に置き換えよう。 [B] 兵器登録表の作成 究極的には、マップに登録されている全兵器を調査するという方法もある。 手間は掛かるが、思いもよらぬ兵器が隠れているかもしれない(そうでないことも多いが)。 基本的には8000h+55h×nのアドレスに記録された兵器指定値を、320個分追っていくことになる。 目視ではいかんせん作業量が膨大でミスも考えられるため、バイナリを解析するシステムを組める方は組んだ方が捗るだろう。 CEPの「メモリ状態をバイナリで保存する」機能は、ここで活用することができる。